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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 レオ[[V]リオ(ディフェンス型)] レオ[[V]リオ(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ レオ[[V]リオ(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60751.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60751.png 異名 最強の参謀 台詞 本当の戦いはこれからだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 123 116 117 109 123 131 132 127 135 119 122 126 121 74 49 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 136 128 129 121 136 145 146 140 150 132 135 139 133 82 54 10 10 LV10 140 131 132 123 140 151 151 145 157 136 139 143 138 84 58 50 58 LV20 144 135 137 126 144 156 156 150 162 140 142 148 142 87 58 200 118 LV30 149 140 142 131 149 160 160 154 166 144 147 152 146 90 58 280 184 LV40 153 144 145 135 154 164 164 158 170 148 152 157 150 91 59 280 244 LV50 157 148 150 139 157 168 169 163 174 153 156 161 155 93 62 300 310 LV60 162 153 154 144 162 173 173 167 179 157 160 165 159 97 65 - 370 シルバー+ LV70 - - 必殺技 ブラジル黄金コンビ(3)、華麗なドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 152 144 145 136 153 163 163 157 169 148 151 156 150 92 61 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ブラジル黄金コンビ(3)、華麗なドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 178 168 169 158 178 190 191 184 196 173 176 182 175 107 71 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 222 210 211 197 222 237 238 229 245 216 220 227 218 133 89 60 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 最強の参謀 台詞 本当の戦いはこれからだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? レオ[[V]リオ(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60754.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60754.png 異名 最強の参謀 台詞 本当の戦いはこれからだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 最強の参謀 台詞 本当の戦いはこれからだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) B+ |MF|LV1|123|116|117|109|123|131|132|127|135|119|122|126|121|74|49||10| -- (名無しさん) 2015-04-26 19 36 38 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2015-08-10 21 18 07 B LV1次10 -- (名無しさん) 2016-01-21 21 30 50 P+ |MF|LV1|178|168|169|158|178|190|191|184|196|173|176|182|175|107|71||10| -- (名無しさん) 2016-03-04 18 50 47 S+ |MF|LV10|140|131|132|123|140|151|151|145|157|136|139|143|138|84|58||58| |MF|LV20|144|135|137|126|144|156|156|150|162|140|142|148|142|87|58||118| -- (名無しさん) 2016-09-17 01 03 27 S+ |MF|LV50|157|148|150|139|157|168|169|163|174|153|156|161|155|93|62||310| -- (名無しさん) 2016-09-25 22 50 53 S+ |MF|LV70|165|155|156|146|165|176|177|170|183|160|163|168|162|100|68|-|-| -- (名無しさん) 2016-10-15 17 15 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル/ディフェンス この増加量ではあるもないも同じようなもんなので、優先度はかなり低い。他のスキルにAPをまわそう。 -- 防御はどれだけ上げてもダメージ0にでは出来ないけど、200ほど差があれば目に見えて被害が下がるため、回避が遅れやすいフィオナなら余裕があれば上げておいて損はない。AP対効率はかなり悪いので後回しになりがちではあるけど、良い防具が手に入らない時期にはディフェンスの差が地味に効いてくる。 -- 死にたくもなければPSもない人・他にAP振るスキルがない人用。という他愛も無い一意見をも言論封殺したがる人は、ゲームばかりやってないでまずはリアルな己の精神成熟度を高めることをお勧めします -- {2012-02-04 (土) 11 11 11}; 優先度はないけども、余裕があれば上げても損はない。防御力が空気ってことはないよ。 -- ディフェンスDランクがストーンスキンの習得条件になるのでそこまでなら上げて損はないかと -- そのストーンスキンが貴重なAP割り振ってまで価値のあるものかだね。 裸やファッションを気にしている人ならいいけど、それ以外の人ならもうちょっと他のスキルのが優先度が高いかと思われる。 -- 9まで上げれば専用指輪とあわせてDEF400〜800増えることに、これは重鎧をプレート物に変えるくらいの上昇、重量とプレマスがっつり上げて黄色ゲージ回避を狙うのとは別の手段 -- プロテクションリングは9ランク解放クエスト(コボルド族長100pt以上達成)の報酬として1つだけ貰えます。取引所や郵送等でもう一つ入手する事も可能で、2つ同時に装備して防御力合計+808することも出来ます -- ハードやヒーローやマハを選ぶことで、防御の値で軽減できない追加ダメージが発生する・・・といったほうが適切な表現ですね。ようするに、コレを上げても痛いもんは痛いわけです。 -- これと生命力を上げたからと言って「被弾しても大丈夫」なんてことにはならないので、そこら辺は理解しておいたほうがいい。 -- ライフフレアや各種装備マスタリ(こっちの方がAP対防御補正は↑)といったディフェンスより「もっと有効」なスキルがあることを知った上で上げましょう。 スリップ・ガードヘビスタ・アンバー・ブリンク どれだけPSが無かろうと槍リシタ以外はこれらを上げきった上での検討をお勧めします。 -- APが無制限に取得可能の前提である以上、何かのスキルとのトレードオフでもなければ、取り返しの付かないことでもない。どうでもいい成長途中の効率厨以外はとって損はない。 生命力と同じく保険としてあげておくものであって必要不必要は個人が判断すべきもの -- AP無制限だからどうせ全部上がる上げる順番なんて大差ねーよTodayですぐ50〜100入るというのに -- 大差ありまくりだと思うわ。キャラ作ってあげられるようになったらいきなりディフェンス生命力装備マスタリに全振りと、攻撃系スキルと必要な分のマスタリを先に充実させるのでは、全然違う。 -- ↑2 メディテーションと北の廃墟でカンスト可能だから効率とかうんぬんみたいな事言ってんなよ、そんな考え方でプレイしてて楽しいかい? -- ↑楽しくないか 楽しいかなんて人それぞれだろ -- ディフェンス9000まで上げようが一部のヒーローのボス攻撃は一撃で死ぬ。(2500HPがあっても一撃死) ディフェンスを上げきってもどうしようもない敵が存在するってことは知っておいた方がいいかも。 -- どの辺りか忘れたがLv40付近に、Fだったデフェスンスを一気にAにしプロテクションリング2個装備で一気に防御増やしたが、ハードやマハがメインだとあまりメリットを感じられなかった。被弾時の保険なら仁王立ち+ライフフレア(可能なら意思強化も)を上げたほうが目に見えて効果がある。 -- 仮説の段階なんで確定情報じゃないけどこれ上げてDEF増やしたら防具の破損が減ったきがするんだけど、防具ダメージやマナ関連の防御スキルとセット効果検証したかたいます? -- ↑マナアンバーやマナシは本体の防御関係なしでバリアが受ける被ダメは常に防御0で計算、マナ関連バリアはスキルランクと知能で耐久は増えるけど防御は関係なし -- プロテクションリング出現のストーリーが出現しないバクがあります(キャラ フィオナ) -- 大盾使いのフィオナならあると便利かもしれん -- 敵の攻撃力に対して、防御低すぎると大盾ヘビスタしても仰け反るし -- ↑嘘でしょ?自分フィオナだけどそんな経験1度もないよ。見た事も聞いた事もない。ちなみにへビスタによって大盾が壊れた場合は小盾のように弾き飛ばされる。それと勘違いしたんじゃないかな -- ↑2全裸+カイトシールドのDEF1400でもクイーン相手に全然弾かれないんだけど、どうやって確認したのか教えて欲しい -- ↑スマッシュ攻撃受けた際に盾壊れたんだろ。嘘情報流すな -- 盾壊れたら次ヘビスタできないから流石にきづくだろう、ガードの所もそうだけど自分はガードが割れるの経験したことがあるが他の人から見ると経験したことがないから嘘情報に思える。俺はへビスタが割れたことはないから検証チームに任せるけど、関係あるとしたら防御よりスキルランクなんじゃねーかなって思うんだよ -- ↑5書いたヤツなんだが、ガード9、ヘビスタ9、大盾A、キャンプバフありで防具は一部破損してたが盾は白表示だったんだ -- ↑2の言うように、ちゃんと検証したんじゃないんだが、防御力じゃなくヘビスタのスキルランクが影響してるのかもしんない -- 確定情報みたいな書き方してすまなかった。ヘビスタのランク上げて検証してみるよ -- 内容にある「スキル効果の検証に関して」 これを載せた人には悪いが、まったくもって意味ない。適性LVから見れば凄まじい遥かな格下のレイド相手だし、本人も書いてるがツッコミどころ満載でまったく意味ないです。検証やるならLV55辺りのハードRAID&ハードマハBOSSでHP満タンからの減りで!スマor通常ってのdeもかなり違うですし -- ↑格下だと検証の意味がないと思う理由がないとそのコメントもただの愚痴で意味がないよ -- ログまともに読んでないけどまさか「ヘビースタンダードを無視する」「スマッシュばかりする」のタイトルもち相手に通常ガードしようとして攻撃くらったとかじゃないよな -- まともに読めよw「大盾ヘビスタしても」って書いてあるじゃん -- ↑↑↑「検証やるなら〜」 で意味わかる筈。それが分からないのであれば、中の人のレベルが検証してWIKIに載せる段階じゃない。 -- ↑君のコメントも全然役に立ってないよ。この言葉の意味が分からなければ、君のレベルがWIKIに -- 途中送信しちまったw WIKI -- もういいやw -- ↑↑回りくどく判りにくい言い回しをするくらいならデータ出すくらいしてくだしあ;; スキル効果の検証は「あ、ディフェンス上げたらちょこっとは死ににくくなるんやな」ってのが見てわかるでしょ。それだけで十分 -- 「敵からのダメージに関しては防御力を上げれば上げるほど効果があるようです」というのは、もし防御力10000のプレイヤーと20000のプレイヤーが居たら、モンスターのATTがいくらであれ20000のプレイヤー方が受けるダメージは必ず小さい、という解釈でOK? -- 与えるダメージと同じように、受けるダメージにも上限と下限があるのであれば、その範囲内なら防御を上げる意味があります。また、受けるダメージの上限に近づくほど、防御上げる体感的効果は薄い。逆に、ダメージの下限に近づくほど、体感的効果は高い。ということだと思います。 -- 防御力が敵の攻撃力以下だと非常にダメージが高くなるので防御を上げる意味が高い。しかし相手の攻撃力を上回ると防御効果が薄くなっていく為効果が低い。防御効果は反比例の表みたいになる。ちなみに現在の防御上限は8000、EP8-2で開放されるようです。 --
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ディフェンダー ◆カード情報 分類 グッズ 効果 このカードは、自分のポケモンにつけて使い、次の相手の番の終わりにトラッシュ。 このカードをつけているポケモンが受けるワザのダメージは「-20」される。 グッズは、自分の番に何枚でも使える。 ◆考察 ダメージを軽減することで相手の計算を狂わせる他に、自分へのワザのダメージを軽減または打ち消すことも可能。 ◆関連項目 関連カード 《プラスパワー》 《まもりのかけら》 《特殊鋼エネルギー》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:グッズ《ディフェンダー》をつけている《フワライド》で、ワザ「バルーンタックル」を使うとき、《フワライド》自身へのダメージは、グッズ《ディフェンダー》の効果により「-20」されますか? A:はい、「-20」されます。 Q:自分の鋼ポケモン1匹に、グッズ《ディフェンダー》を1枚と《特殊鋼エネルギー》が1枚ついていた場合、そのポケモンが受けるワザのダメージを「-30」することはできますか? A:はい、できます。 それぞれの効果がはたらき、受けるダメージは「-30」されます。 Q:《レディアン》のワザ「スピードスター」でグッズ《ディフェンダー》をつけたポケモンにダメージを与えるとき、グッズ《ディフェンダー》の効果を計算せずにダメージを与えることはできますか? A:はい、できます。 《レディアン》のワザ「スピードスター」は、弱点・抵抗力、相手のバトルポケモンにかかっている効果の計算をせずにダメージを与えるため、グッズ《ディフェンダー》の効果にも関係なくダメージを与えます。 Q:自分のポケモン1匹に、グッズ《ディフェンダー》を2枚以上つけることはできますか? A:はい、できます。 グッズ《ディフェンダー》が2枚ついているポケモンが受けるダメージは、「-40」されます。 Q:グッズ《ディフェンダー》をつけたポケモンがベンチで受けるダメージは、「-20」されますか? A:はい、「-20」されます。 Q:《ディフェンダー》は「ポケモンのどうぐ」としてあつかいますか? A:いいえ、あつかいません。 「グッズ」としてあつかいます。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2plus/pages/15.html
ディフェンダーは、「味方が受ける被害を減らす事」を主軸に置いたスタイルクラスです。 クラス特殊能力(自動取得) クラス特殊能力(任意取得) クラス特殊能力(自動取得) クラス特殊能力(任意取得) 名称 取得CL ? SL上限 ? 射程 ? 対象 ? タイミング ? 代償 ? 判定値 ? 難易度 ? 使用制限 ? 効果 ? フレーバー ?
https://w.atwiki.jp/jyakunikutrpg/pages/57.html
○ディフェンダースキル○ ディフェンダースキルは、【スタイル】がディフェンダーであるキャラのみ習得できるスキルです。 防御的なスキルが揃っています。一覧表自動習得 《パンチ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力D)』。自動習得。] 《ディフェンスフォーム》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】を〔CLV+10〕上昇。自動習得。] 《頑強 》[1][Pas][――][―][自][――][【HP】に〔CLV×2+20〕を加算する。] 《カバーリング 》[1][Int][――][近][単][ 3MP][対象が被ダメ時に宣言。そのダメージを自身に適用*。1ラウンド2回。自動習得。] 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][中][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《難攻不落 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][受けるダメージを〔5分の1(切り捨て)〕。状態異常無効。1シナリオ1回。自動習得。] 《食いしばり 》[1][Crf][――][―][自][10MP][戦闘不能時宣言。マイナスHP目標【2D(CLV×2+20)+体力】。成功時HP1。1シナ1回。自動習得。] *ダメージアフタースキル使用可能。また一度に二人以上を庇うことはできず、自分も攻撃に含む場合は最終的なダメージを2倍。 *コピペが楽なように《ノーマルアタック》等も入れてます。 パッシブ 《流水 》[1][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔任意能力B〕上昇。] 《弱点克服 》[1][Pas][――][―][自][――][『属性相性』の〔弱点〕を〔通常〕。〔苦手〕を〔得意〕とする。] 《カバープラス 》[1][Pas][――][―][自][――][《カバーリング》の使用制限を2⇒4にする。] インタラプト 《ルアーリング 》[1][Int][――][近][単][ 5MP][対象が自分を対象に含まない攻撃時に宣言。その対象を自分にする。1ラウンド1回まで。] 《守護神 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象の攻撃時に宣言。その攻撃を自分一人で受け止める。1シナリオ1回まで。] 《阻む者 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の行動時に宣言。相手のボム技とスキル技(災厄含む)を無効化。1シナリオ1回まで。] セットアップ 《フルディフェンス 》[1][Set][――][―][自][ 6MP][ラウンド中、ダメージを〔体力B+精神B〕軽減し、【種別:白兵/射撃/特殊】が行なえない。] 《ハイリカバリー 》[1][Set][――][―][自][10MP][自分のHPを〔CLV×5+50〕回復して、【状態異常】【弱体】も全て解除する。1シナリオ1回。] 《隙なき防衛 》[3][Set][――][―][自][10MP][ラウンド中、自身のカバーはダメージ差替え不可の対象にならない。1シーンSLV回。] メインアクション 《ヒットアシスト 》[1][Set][――][近][範][ 5MP][ラウンド中、自分のエンゲージ内範囲(自分除)の命中判定値に〔2D(CLV+20)〕を加算。] 《ドッジアシスト 》[1][Set][――][近][範][ 5MP][ラウンド中、自分のエンゲージ内範囲(自分除)の回避判定値に〔2D(CLV+20)〕を加算。] 《フルコンディション 》[1][Mac][――][―][自][ 5MP][自分の【状態異常】【弱体】を全て解除して、HPを〔2D(CLV×4+40)+任意能力〕回復する。] 《ウォークライ 》[1][Mac][――][中][範][ 8MP][範囲に〔任意能力〕特殊判定(抵抗:精神)。成功時【逆上:あなた】を与える。] リアクション 《打ち払い 》[1][Rac][――][―][自][ 4MP][攻撃を見定めて、回避判定値に〔CLV×2+20〕。] 《不壊の盾 》[1][Rac][――][―][自][10MP][回避放棄。どのようなダメージでもHP1を残して耐える。1シナリオ1回。] *近距離攻撃が届く相手に反撃に使用する武器の威力値を適用します。また相手の攻撃は自動的に浮けます。ダメージアフター 《鉄壁 》[2][Dmg][――][―][自][ 5MP][受けるダメージを〔CLV×2+20〕減少。1ラウンド〔SLV×2〕回。] 《神秘の鎧 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][受けるダメージを〔半減〕させる。1シーン1回。] 《真銀の鎧 》[1][Dmg][――][―][自][15MP][受けるダメージを〔半減〕させ、状態異常を受けない。1シーン1回。CLV20。] 《魔刃の鎧 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][近距離から〔受けたダメージの半分〕のHPロスを対象に与える。1シナリオ1回。] エンドアクション 《セルフヒール 》[1][End][――][―][自][ 8MP][エンド時にHPを〔CLV+10〕回復する。] 《セルフキュア 》[1][End][――][―][自][ 8MP][エンド時に【状態異常】を1つ解除する。] 効果参照 《アラウンドカバー 》[3][Crf][――][近][自][10MP][《カバーリング》と宣言。エンゲージ内攻撃を【対象:単】にする。1シーンSLV回。] 《レンジカバー 》[3][Crf][――][―][自][ 5MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[射程:中]にする。1ラウンドSLV回。] 《レンジルアー 》[3][Crf][――][―][自][ 5MP][《ルアーリング》と宣言。ルアーリングを[射程:中]にする。1ラウンドSLV回。] 《フォートレス 》[3][Crf][――][―][自][ 5MP][ダメージアフタースキルと宣言。受けるダメージを〔CLV×2+20〕軽減。1シーン〔SLV〕回。] 《ジャストディフェンス》[3][Crf][――][―][自][ 5MP][自身の回避判定直後に宣言。その判定値に〔CLV+20〕を加算する。1ラウンドSLV回。] 個別説明 スキル名 《ディフェンスフォーム》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《ディフェンスフォーム》[1][Ps][――][―][自][――][【アーマ値】に〔CLV+10〕を加算する。] 効果 ディフェンダー自動習得スキル。【アーマ値】に〔CLV+10〕加算することができます。(切り捨て) 護る者として相応しい防御力を持っています。 スキル名 《難攻不落》 SL上限 1 タイミング 効果参照 種別 ―― コスト ボム 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《難攻不落 》[1][Cf][――][―][自][ボム][攻撃を受けた場合に宣言。受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常を受けない。1シナリオ1回まで。] 効果 ディフェンダー自動習得スキル。ボムを消費してリアクション判定失敗後決定したダメージを〔5分の1〕にすることができます。 またその攻撃であらゆる状態異常も受け付けることはありません。 護る者として防衛本能を極限まで高めたもので、1シナリオ1回までしか使えません。
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クロニクル・ディフェンス R 光文明 (7) 呪文 スペル・ストライク8 次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンの自分のクリーチャーはすべてパワーは+3000され、「ブロッカー」を得る。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-05 最後の希望(ファイナル・ホープ)
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Gディフェンサー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 98 FXA-05D 図鑑:Mk-Ⅱディフェンサー生産:Gディフェンサー兵器:Gディフェンサー Mk-Ⅱ強化パーツ開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 19 19 0 - ガンダムMK-Ⅱ(黒) orガンダムMK-Ⅱ(白) 開発前 作中コメント RX-178の問題点を補うための増加装甲システムを開発する。また、システム単体でも戦闘機として運用できる高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1200 資源 2200 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 2200 移動 9 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 190 運動 32 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能 (+ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様)=MK-Ⅱディフェンサー) (+ガンダムMK-Ⅱ(武装A)=MK-Ⅱディフェンサー(ティターンズ仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングビームライフル 220 80 2-3 ミサイルポッド 120 60 1-1 バルカン 40 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:航空機ではなかなかの性能を誇るユニット。Mk-2と合体させて強力な支援機として使用するのが最良だが、単体でもまあまあ。ただし、合体させずに使う場合は最低でもネモ(SFS含む)クラスとスタックさせないと簡単に破壊されてしまうので注意が必要。しかし直接攻撃されないように注意できれば、高移動かつ射程3の支援射撃ユニットとして使える。コアブースターの後継機として、MSに乗れないパイロットがSFSもバシバシ落としてくれるだろう。エゥーゴと戦うシナリオでは敵として結構登場する。地上では真っ先に突っ込んできてSFS搭乗の量産機に間接攻撃されると1機や2機は落とされることがあるので結構厄介。さっさと肉薄して倒してしまおう。宇宙でもベルトーチカを使いたい場合、まともに乗れるのはこの機体と後に搭乗するメガライダーくらい。 うんちく等:初登場は26話(UC0087年8月末或いは9月上旬)。生みの親をして「出来損ない」と嘆かせたガンダムMk-Ⅱの延命策。専用SFSと追加武装・追加装甲・追加スラスターを兼ねた支援戦闘機である。劇中ではカツ・コバヤシがメインで搭乗していた。この点はWB時代にかわいがってくれたスレッガーと同じ立場になったが。Mk-2と合体後には機首の脱出カプセルで分離しなければならない(機首が頭部に当たり、MK-Ⅱディフェンサーに変形出来ないため)という中々に無体な設計。カツはエマの要求に応じ、この行為を最前線で戦闘中に行った後、エマからの撤退指示に従わず脱出カプセルで戦闘を続行しようとしたため命を落とすことになってしまった。因みに、バックパックの規格さえ合えば、Mk-2に限らずエゥーゴのMSとドッキングできるという設計だったようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 バックパックの兼ね合いなのに何故かB装備とは合体出来ない謎。戦艦にもMSにも乗れないパイロットにはコレに乗ってもらい、支援機とスタックしよう。 -- 名無しさん (2011-04-27 08 22 46) って合体できました(´Д`;)ヾ -- 名無しさん (2011-04-27 08 24 38) 連邦軍では戦艦にもMSにも乗れないキャラは何人かいるので、射程3を持つ支援戦闘機として配備していいかも。 -- 名無しさん (2012-06-19 11 59 52) カツが戦死したのはエマの言うことを聞かず、速やかに撤退しなかった為。 -- 名無しさん (2018-05-07 18 00 28) バックパックの規格が合うのはネモとジムⅢ、こいつが単騎編成でなければもしかしたら合体の可能性あったかもしれない -- 名無しさん (2018-06-21 07 26 20) エゥーゴ地上戦では結構世話になる機体3スタックすればマラサイ一部隊は一方的に屠れる -- 名無しさん (2019-09-13 21 23 41) これがMS適正無しでもMk-2と合体可能だったら連邦系の艦長もMk-3までは乗せられただけに残念。 -- 名無しさん (2020-01-16 13 11 09) 地味に索敵Bで間接持ちなので火力支援や艦長育成、高コストのメタスの代わりに索敵、機動力と長射程を生かし撤退する敵機の追撃等、使い方次第で役割は結構あるので、自分は主攻略部隊に3スタック分は生産してる。 -- 名無しさん (2021-05-10 22 21 04) クワトロエゥーゴでの地味ではあるがオバテク(未開発)である。開始からプラン提案をされるうえに特にスーパーガンダムも強くないので特別嬉しいオバテクではないが外伝勢力特有のオバテクがあるというルールはギリギリ守っている…(だからどうした) -- 名無しさん (2023-06-22 01 05 52) 名前 コメント
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ディフェンダー 銀河を駆ける歌声 UNIT U-009 青 発生 青/黒 1-2-0 C 鉄壁(1) (自動A) このカードは、防御に出撃している場合、±0/+1/±0を得る。 デストロイド Mサイズ [0][2][2] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982
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MK-Ⅱディフェンサー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 080 FXA-178 図鑑:MK-Ⅱディフェンサー生産:MK-Ⅱディフェンサー兵器:MK-Ⅱ・DF - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 × 耐久 580 運動 45 物資 400 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 分離可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A))+(Gディフェンサー) 生産可能勢力: エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングビームライフル 330 70 2-3 バルカンポッド 48 30 1-1 ビームサーベル 180 65 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - ○ △ △ △ ○ 寸評: 最大射程3の強力なビームライフルと高い耐久力が利点。 ただし武装の射程がかみ合っていないので、意外と扱いは難しい。 高性能な万能型と見せかけ、その実は玄人向けの機体だったりする。 耐久力に着目し、支援攻撃隊の前列に配置するのがベストだろう。 同機種同士で組むと移動力が生かせるので優秀な追撃部隊となる。 あるいはシュツルム・ディアスと組ませて強力な火器支援部隊とするのも良い。 エウーゴでLAWプレイをしているなら射撃の高いパイロットが多いので活躍の機会も増えるはず。
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FXA-05D Gディフェンサー [部分編集] エキスパンション第2弾 UNIT 02A/U BL037C 2-青2 高機動 (∞恒常):このカードが「ゲイン」の効果で表になった場合、自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。 (常時)〔R+2〕:このカードを自軍Gにする。その場合、このカード以外の自軍ユニット1枚の上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 Gディフェンサー系 青-Z [0][1][3] 特殊な補助強化方法を持った青のユニット。 恒常効果はゲインの効果でめくれさえすれば、サインが一致しなくてもコインによる+2/+2/+2の補正を永久的に与えるもの。 サインが一致してしまえば、コインとゲイン合わせて計+4/+4/+4と、なんとグラフィックがめくれたのと変わらない補正をかけれる。 常時効果は補助強化とGにして自分の場を加速させる効果。 ゲインでめくれた後に手札に来た場合も腐らず、Gにすることで無駄のない使い方ができる。 2ターン目に出してしまえば、次のターンに効果起動、その次のターンでGをプレイすれば5国帯のユニットを出せる。 たかが1ターンとはいえ、相手より早く5~7国力帯のユニットを出せるのは非常に有利である。 一応高機動も持っているので、G化のテキストと合わせれば中々優秀なブロッカーとなる。 常時効果を使用するにはコインを乗せる自軍ユニットが必要である。 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BL182N 2-青1 高機動 (常時)[1]:このカードを記述を持たないセットカードとして、青のGサインを持つ自軍ユニット1枚に表向きでセットする。その場合、対象の上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。 Gディフェンサー系 専用「カツ・コバヤシ」 青-Z 宇宙 地球 [0][1][3] EX02と比べ、ロールコストが-1となり、専用機のセットの成立もできる。 イラストはGディフェンサー〔U-246〕のもの。